|
Tisztelt Érdeklődők!
Kérem engedjék/engedjétek meg, hogy ezúton is megköszönjem a szíves felajánlásokat! Egy összefoglalót írok a fejlesztés jelenlegi állapotáról, illetve kiemelem azokat a feladatköröket melyek a legfontosabbak most.
Feladatok lentebb, szakmai területekre bontva és kiemelve.
Miről is van szó? Egy olyan játékról amivel minél többet játszanak, annál kiforrottabb adatbázist hoz létre kutatásokhoz. A különböző játékmódok között szerepel a tárgyi emlékek osztályozása, összehasonlítása. Régészeti leleteken szereplő mintázatok alapján a tárgy elhelyezése térben és időben. Célunk a sokszínű-képes információhoz kapcsolt szövegek játékos formában való tanulása és tanítása. Nem csak régészeti leletekről van szó, hanem más, még velünk élő jelrendszerek kutatásáról is! (népi motívumrendszerek, címerek, zászlók, érmék, pecsétek, csillagtérképek, stb.) Egy olyan rendszer elindítása a feladat, mely az alapját jelenti egy nyomtatott formában megjelenő, kártyás-táblás játéknak. A nyomtatott társasjáték újabb kártyasorozatok kiadásával bővül tovább. Leegyszerűsítve egy olyan kérdezz felelek játék ami kártyákból áll. A kártyákon képes és ezáltal szimbolikus információ is szerepel. Így a kérdezz felelek (kvíz) kategóriák közötti átjárást a szimbólumok is segítik. Pl.: Oroszlán - királyi jelvény, biblia, régészet, szobrok, apostol, állatövi jegy, természetvédelem, címertan, stb., stb. A kategóriák feltöltését és a keresést nagymértékben megkönnyíti rendszerezett képgyűjteményünk (2 db DVD-nyi anyag), illetve egy 3000 db-os kártyasorozat kategória terv. (A dobozos játék kezdőcsomagja 1000 db kártyát fog tartalmazni). A játék szakszerű elkészítéséhez nélkülözhetetlen egy adatbázis. Az adatbázis a képes és szöveges információn kívül "szimbólumkapukat" - is tartalmaz. Ez azt jelenti, hogy a képeken szereplő szimbólumokat egyelőre a feltöltéskor szintén be kell írni. Ehhez nagy segítséget nyújt teszt adatbázisunk. Később, a párhuzamosan indított világhálós játéknak köszönhetően ez a funkció automatikusan is működni fog. A játék "mellékterméke" lesz a szimbolikus találatok halmaza. A felsorolt kategóriák még nincsenek teljesen feltöltve, illetve az eddigi tartalmakat is ellenőrizni, bővíteni kell.
A következő felsorolásból remélhetőleg mindenki talál számára megfelelőt. Amennyiben ez megtörtént, úgy a többi feladatkör leírását átugorva, kérem olvassa/olvassátok el a Kapcsolódó témakörök részt! A jelenlegi fontosabb feladatkörök, szakterületekre bontva a következők:
Feladatok, szükséges képességek, eszközök:
Adatbázis feltöltő és frissítő - Legalább alapszintű számítógép ismeret, számítógép, internet kapcsolat (Szövegszerkesztési és világhálós keresési ismeretek - Word, Google, Wikipédia, stb.)
Előny: Internetes telefon (pl. Skype, Messenger) A feladatra jelentkezőknek hozzáférést biztosítunk teszt adatbázisunkhoz. Regisztráció után az előzőleg egyeztetett témakörökhöz tartozó információgyűjtés és frissítés.
Fordító, adatbázis feltöltő: - Idegen nyelv ismeret
Előny: alapszintű számítógép ismeret, internet kapcsolat (Szövegszerkesztési és világhálós keresési ismeretek - Word, Google, stb.). Internetes telefon (pl. Skype, Messenger) A feladatra jelentkezőknek hozzáférést biztosítunk teszt adatbázisunkhoz. Regisztráció után az előzőleg egyeztetett témakörökhöz tartozó információgyűjtés és frissítés.
Futár jellegű eseti teendők ellátása, kapcsolattartás, levelezés - Jó kommunikációs készség, esetleg idegen nyelv ismeret
Idegen nyelvű kapcsolattartás - Jó kommunikációs készség, közép vagy felső szintű idegen nyelv ismeret
Jogi szakértők - Várjuk további kollégák felajánlásait, jelentkezésüket érdekképviseleti csoportunkba
Előny: Szabadalmi és kártérítési ügyekben való jártasság.
Média figyelés Az általunk biztosított alapképzés után, a módszertan elsajátításával bárki aki számítógéppel és internetkapcsolattal rendelkezik képes lesz viszonylag nagy méretű média felületek értékelésére. Kapcsolódó bejegyzés: Médiafigyelés, a Wikipédia lexikon szerkesztésének nyomonkövetése - Rosszindulatú cenzúra és félrevezetés a legnagyobb látogatottságú internetes enciklopédiában!
Grafikus - A nyomtatott és a világhálós változatban szereplő képek válogatása, feljavítása. A meglévő állományok (kb. 500 db kártya) nyomdai előkészítésének befejezése, új sorozatok létrehozása. Jelenlegi formátum: Corel Draw vektoros. A szöveges tartalom tördeléséhez szakmai segítségnyújtás. - Különleges, egyedi grafikák létrehozása, szimbólumok kiemelése.
Programozó, informatikus (Joomla, Drupal, Php, MySQL, Gmap, vagy Openlayers) A demo rendszer véglegesítése A feladat röviden: A GMap API használatával lehetőséget adni a regisztrált felhasználónak, hogy a térkép helyére betöltött képre rajzoljon, jelöléseket megjegyzéseket fűzzön hozzá. Egy szimbolikus egyezéseket kereső játék ami kutatási eszközként is működik. A modult fejlesztés alatt álló kvízjátékunkba fogjuk illeszteni. Később a polygonok keresésével nagy számú szimbolikus egyezést fogunk találni melyeket térképen is meg kell jeleníteni.
Feladatok:
A kvíz funkció továbbfejlesztése
http://vilagbiztonsag.hu/fejleszt/kviz.html
A teszt adatbázis lehetőségeiről, később mint szakértői rendszer használatról: A rendszer a leírását, jelenlegi kategóriáit illetve a teszt adatbázist "szimbólumkapukkal" itt lehet megtekinteni: http://vilagbiztonsag.pilis-server.net/
Nem utolsó sorban, célunk már a fejlesztés ideje alatt is a Wikipédia online lexikonra való visszahatás!
Erről bővebben itt: http://vilagbiztonsag.hu/fejleszt/mediafigyeles/mediafigyeles-wikipedia-vilaghalos-enciklopedia.html
További információ, technikai melléklet: http://vilagbiztonsag.hu/index_files/site/hunmuzeum_files/fejlesztesek.htm
Jelentkezni lehet a regisztrációnál, illetve email-ben:
Ezt a címet a spamrobotok ellen védjük. Engedélyezze a Javascript használatát, hogy megtekinthesse.
|